中国の戦国時代を舞台にした戦術的六角戦争
戦国時代:戦術は、Polynation Games Ltdによって開発され、戦国統一戦争中の秦軍の指揮をあなたに委ねます。このゲームは、ユニットの配置、地形、戦術ポイントの経済が結果を左右するターン制の六角グリッド戦闘に焦点を当てています。キャンペーンとスカーミッシュオプションには、15のストーリーミッションと12のスタンドアロンバトルマップが含まれ、包囲メカニクスと、方法論的で歴史的に根ざした戦術的プレイのファンをターゲットにしたオリジナルサウンドトラックがあります。
これはどのようなゲームで、どのようにプレイしますか?
このゲームは、帝国管理よりも戦場での意思決定を強調するターン制の六角グリッド戦術タイトルです。プレイヤーは、秦のキャンペーンに沿った15の歴史にインスパイアされたシングルプレイヤーミッションを進めていきます。戦闘のループは、ユニットを移動させ、地形の修正を利用し、特別な動きを引き起こすために戦術ポイントを消費することに中心を置いています。IGOUGOターン構造により、各側は全体のターンで行動し、アクション経済とタイミングがすべての交戦を形作ります。
異なるモードをサポートしており、どのメカニクスが流れを変えますか?
このゲームは、ソロキャンペーンミッションと、最大4人のローカルまたはオンラインマルチプレイヤー用の12のスタンドアロンマップでのスカーミッシュオプションの両方を提供します。包囲メカニクス、包囲塔や破城槌を含む、は、要塞に対する専用の攻撃フェーズを作成することによって典型的な交戦を変更します。ユニットの進行は18のユニークな能力をアンロックし、戦術ポイントシステムは側面攻撃と地形の利用を奨励し、純粋な数的優位性よりも位置取りのプレイを促します。
テーブル上でゲームはどのように見え、音がし、感じられますか?
プレゼンテーションは、詳細なキャラクターポートレートと古典的な中国の楽器から作成された時代に正確なサウンドトラックを組み合わせて、一貫した歴史的な雰囲気を作り出しています。六角グリッドと4つの異なる地形タイプは、移動と戦闘の結果に目に見える影響を与え、インターフェースは基本管理情報ではなく戦術的な明確さに焦点を当てています。パフォーマンスは控えめなハードウェアをターゲットにしており、Macではデュアルコア1.6GHz CPUと2GBのRAMを必要とし、典型的なデスクトップセットアップに対してシステム要求を低く保ちます。
歴史を重んじる忍耐強いプレイヤーのための集中した戦術的選択
このゲームは、意図的で位置に基づく戦闘と特定の歴史的時代に根ざしたキャンペーンを望むプレイヤーに適しています。一部の側面はインディー制作の価値を反映しており、映画的な洗練を期待するプレイヤーには重要かもしれません。厳密な戦術ルール、歴史的な雰囲気、競争的な小競り合いを重視する人々にとって、このゲームは慎重な計画と戦場の技術を報いる、堅実で集中した体験を提供します。






